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            设计助力精准扶贫 创意点燃美丽乡村


            发布时间:2019-06-27  |   访问量:

            宣威火腿生产链完整记录,特色农产品包装设计……艺术传媒学院视觉传达系2019年毕业设计作品展格外引人注目。这是“扶贫”主题首次出现在学校设计类学生的毕业作品中,是艺传学子将毕业设计与扶贫工作相结合的一次有益尝试,是学院积极践行应用研究型办学定位的彰显,设计更接地气实用,作品成果充分展现出昆工师生助力扶贫的家国情怀。

             

            设计扶贫  艺传在行动

            我校自2015年开展“挂包帮”“走转访”扶贫攻坚工作以来,真心帮扶、用心帮扶,举全校之力,统筹各类资源,助推对口帮扶的宣威市羊场镇三个村实现脱贫。艺术与传媒学院充分发挥技能、专业、人才等方面的优势,探索既有利于人才培养又有利于助推扶贫的方法,为学校打赢扶贫攻坚战贡献力量。

            扶贫先扶智,设计介入扶贫,能为精准扶贫贡献“腹地智慧”。2018年8月,工业和信息化部印发了《设计扶贫三年行动计划(2018-2020年)》。 “今年的毕业设计主题确定为宣威羊场扶贫,一方面是考虑到作为设计者,我们应该响应工业和信息化部的号召;另一方面则是从设计本身出发,设计的宗旨是服务,服务于需求,有了需求才有设计”数字媒体设计系的闵薇老师介绍道。 2018年12月,她和卢明德、谭力、杨吟川、谢雅妮老师带领着数字媒体设计和视觉传达设计专业2015级学生,驱车约5个小时,抵达宣威市羊场镇,进行实地考察和前期调研。在那里,他们直观地感受到山区交通基础设施薄弱、科技知识匮乏、产业引导缺乏、农民收入低的现状,也充分了解当地的风土人情。闵薇说“到2020年,实现全面脱贫是国家确立的脱贫目标,也是我们每个人的心中所想。我们希望能结合学校的精准扶贫工作要求和羊场镇的发展需求,让设计扶贫更好地发挥作用”。

             

            作品丰富  助推产业升级

            毕业设计作品展上,同学们设计的作品形式多样,有纪录片、二维动画、三维动画、电商交互平台设计、游戏、品牌logo设计……

            闵薇老师介绍,经过层层考量,最终毕业设计确定围绕宣威羊场镇琼怀养殖基地开展。《秘境风味》,是一部集建筑、风景、人文、美食于一体的纪录片。《云腿传说》,结合当地的文化特色,进行数字媒体创意设计,包括宣威火腿电商交互平台设计及宣传动画短片,该设计还在贫困地区的农产品品牌化、产业化、现代化上进行了有效尝试,提供了一套完整的解决方案。《朴勤品牌形象包装设计》中,同学们通过深入调研,了解到羊场镇特色农作物旱米具有较高的营养价值,可打造为婴幼儿辅食等产品,因此在设计上凸显了产品这一特色。《云南宣威设计扶贫-信息可视化设计》,为了让受众更好地了解宣威特色美食火腿,设计者用信息图表把宣威火腿的制作过程包括加工、分解、运输等完全展现出来,这种信息图表可读性强、生动活泼,甚至连儿童都能很好地理解。游戏设计是目前电商推广的新形式,同学们基于宣威羊场的地理特色和人文风貌,把玉美人战恶龙的传说故事作为素材,创作了一款二维解密游戏——《入滇锁玉》。

            紧密结合宣威羊场镇特色和产业发展需求设计的出发点,让受众通过作品去认识、了解宣威是设计者心之所向,用这些设计助推产业升级是设计者的愿景。

             

            实践创新  助力人才培养

            设计扶贫在助推精准扶贫的同时,也可以拓展设计视域,构建富有特色的设计教育、培育设计人才。在众多的毕业设计作品中,给闵薇老师印象较深刻的是游戏设计作品。她说:“对学艺术设计的同学而言,程序编程工作是一个难点”。《入滇锁玉》这款游戏的设计者胡锦华、张嘉铭、董玉轩完全是在没有接受任何相关课程教育的情况下,成功完成了一个游戏设计,这是一件很困难的事情。他们需要不断地查阅资料、自学编程,遇到问题时再反复地修正。“这种自主学习能力的培养和提升恰恰是每一个大学生的必修课程,也会对学生往后的职业生涯大有裨益”闵微说到。

            谈及这次毕业设计,2015级数字媒体专业的杨旸感慨良多。他是三维动画记录片《秘境风味》的创作者之一,他和同伴完成的片子时长8分59秒,远超学院规定的5-6分钟的毕业设计作品要求。三维动画片一秒有24帧,渲染1帧需要花费20-30分钟,如果仅仅使用自己的设备,需要耗费数月才能完成,而校外高端设备付费渲染需要8000元左右。老师们讨论商量后,决定把以前的设备进行升级,支持杨旸他们,在8台电脑24小时不停歇地渲染下,一个半月后,《秘境风味》得以渲染出来。最终片子的精细程度和呈现效果已经接近影院水平。尽管得到了导师的高度赞赏,杨旸还是给自己的作品打了6.15分(满分10分),因为他认为片中人物的动作僵硬、场景不够细致都是不可忽视的漏洞。一路走来,杨旸小组摸索过、跌倒过,遇到过很多难题,但他们把错误积累成经验和财富,他还建议想要做三维动画片的同学一定要熟练掌握三维软件。

            此次毕业设计,让艺传学院的老师对今后的人才培养、专业教育有了澳门线上赌博游戏官方网站、更深的思考。闵薇老师说:“此次数字媒体设计和视觉传达设计跨专业合作,取得了一系列成效,我认为以后还可以继续开展此类跨专业合作,甚至发展跨学院合作”。“特别是今年的游戏设计给了我们澳门线上赌博游戏官方网站启发,比如在学生培养方案中可以增加与游戏编程相关的课程,再如未来与信自院开展合作,共同推动数字媒体设计学科的发展”。

             

            后记

            毕业设计展不是终点,而是师生们在设计扶贫中的一个新起点。毕业设计展结束后,闵微、卢明德、谭力、杨吟川和谢雅妮老师将继续带领学生们深化设计方案,让设计方案能帮助宣威羊场琼怀养殖基地的农产品实现品牌化、产业化,帮助他们完成产品生产、品牌建设和销售推广的完整产业链,帮助宣威羊场镇的村民们真正实现脱贫致富。

            (学生记者:王亦红、卢梓颖/采写)


            (编辑:昆明理工大学新闻中心)


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